【專訪】看『18Light』如何透過Game Jam,增進同學的遊戲開發實戰經驗

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(封面照片為 18Light遊戲工作室成員,由左至右分別為美術-吳侑哲、程式-孫唯哲、團長-陳任軒、主美術-白佳民、副團長-路明軒、程式支援-陳崑元)

 

有感於所學不足的『18Light 遊戲工作室』

所謂的『Game Jam』就是一群人在限定的時間內,完成特定主題的遊戲開發。這次『LHU Game Jam』活動的主辦單位為『18Light 遊戲工作室』與『龍華科技大學』,智由博集亦全程參與本次活動,並專訪到了18Light 遊戲工作室的成員,以及多媒體與遊戲科學系的林志勇系主任。

18Light 遊戲工作室主要是由一群龍華科技大學遊戲系的學生們所組成,18Light 組織了許多對遊戲開發志同道合的夥伴,集中資源,互相學習,成功的開發了許多作品,並囊括多個獎項,例如Unity最佳創新獎、創意金獎,更被許多知名遊戲公司相中,洽談合作。

 

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18Light 遊戲工作室的陳任軒團長

 

18Light的團長陳任軒目前就讀大四,還在高中時,就靠著自學進入了遊戲開發的世界,一直以來積極地參加活動,例如大一時就參加了人生第一場大型Global Game Jam,藉此磨練技術、認識同好,同時,也讓自己被他人認識。因為自己的經驗,體會到在學習遊戲開發的路上,其實光靠學校的資源是不夠的,靠自己慢慢摸索也很辛苦,而且效率不足。因此成立了18Light,一方面將志同道合的夥伴聚集在一起,共同開發遊戲,讓同學們可以在進入職場前,累積實戰的遊戲開發經驗,一方面提供有興趣的學弟妹相關的課程,將心得、技術、傾囊相授,並希望參與的學弟妹能繼續教育後輩。

 

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2015 LHU Game Jam活動的籌備與參與人員

 

以累積經驗、認識夥伴為目的的LHU Game Jam

這次的2015 LHU Game Jam 活動,最主要的特色就在於全由學生籌備主辦,而且參與的夥伴來自國內多所學校的學生,甚至還可以看到高中生的身影,主辦單位會根據個人專長分組,並且提供技術指導,目的就是在於讓沒有那多遊戲開發經驗、不敢參加大型 Global Game Jam的學生們參加,透過組織許多原本在還在獨自摸索奮鬥的同好們,讓原本各自專注於美術、程式、音樂、企劃的夥伴組成一個完整的團隊,開發出屬於自己的作品,短時間內提高開發遊戲的功力,激發創作的熱情。

此次比賽的主題是『幾何圖形』,是一個相對較為單純簡單的題目,有別於一般Global Game Jam 通常是放一段概念影片,讓參賽者揣摩的抽象模式,因此,只要使用Unity這款工具提供的素材包,即使沒有強大美術,或是程式工程師,也可以做出基本的效果,也呼應這次的活動的主要精神與目的:讓學生們累積經驗,認識夥伴。詳細活動的報導,可參考《以『幾何圖形』為題的Game Jam,考驗你能開發出怎樣的遊戲》與《Game Jam經過10個小時後,他們想到這樣的遊戲企劃》一文。

 

在遊戲產業中,看的不是學歷,是實力!

另外,多媒體與遊戲科學系的林志勇系主任也談及對於此次2015 LHU Game Jam 活動的看法。「創作遊戲需要的是一個Team, 雖然說會有主要的分工,但夥伴們還是需要彼此配合,了解對方領域,因此最重要的就是累積實務經驗,參與遊戲開發專案,而參加這樣的Game Jam就是一個很好的學習,在過程中,做程式的可以了解如何做出配合美術的物理作動,美術也可以了解如何做出程式可以配合的效果,另外說不定也可以找到合作的夥伴,一起奮鬥與追夢! 」林志勇系主任這樣說。

 

P1120229龍華科技大學多媒體與遊戲科學系的林志勇系主任

 

因為是從教育者的角度來看,所以在訪問林志勇系主任的過程中,也讓台灣新一代遊戲開發人才的議題再次浮出檯面。林志勇系主任說道:「現階段的學校教育,很少讓學生們實際去完成一個遊戲的製作與開發,因而也就很少有個人作品或團隊作品出現,而有趣的是,在遊戲行業,看的通常是你的代表作品,而不是學歷。

由此可知,如何在學生時期便能有實際遊戲開發的機會與經驗,並累積出自己的代表作,是很重要的一件事情,而LHU Game Jam便提供了絕佳的練兵場所。

 

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